Lab lleva realidad virtual a Feria del Libro de Vitacura: más de mil personas exploraron mundos literarios
Más de mil personas vivieron la literatura como nunca antes en la Feria Internacional del Libro de Vitacura entre el 9 y 12 de abril. En un trabajo conjunto entre el Laboratorio de Humanidades USS, la empresa SomnumX y la Corporación Cultural de Vitacura, los usuarios pudieron ingresar virtualmente a los mundos literarios de 6 conocidas obras del canon occidental.

Con el uso de visores de realidad virtual Meta Quest 3 y la permanente asistencia de estudiantes de la Universidad San Sebastián, niños pequeños, jóvenes y adultos pudieron disfrutar de una experiencia única y fascinante que tenía por objetivo principal el fomento lector a travás de las nuevas tecnologías. José Manuel Cerda, director del Laboratorio, explica que este proyecto tenía «la intención de integrar algo tan novedoso como son los medios digitales con algo tan antiguo y que hemos hecho durante siglos como es la lectura para que las humanidades puedan efectivamente asumir los desafíos que nos plantea nuestra actualidad y así generar nuevos espacios de vigencia y renovación». Según el profesor Cerda, el propósito de los proyectos que desarolla el Laboratorio es «valorar el contenido de siempre pero en un envase distinto».

El resultado fue una actividad innovadora que hizo sinergia con las actividades que la Feria Internacional del Libro ofrece todos los años como los cuentacuentos y conciertos que acompañan la venta y presentaciones de libros. «Esperamos que esta iniciativa pueda replicarse todos los años no solo en Vitacura sino también en otras comunas, en fundaciones culturales y en colegios», señaló el director del Laboratorio.

Para Carolina Vial, gerente de Programa Biblioteca y Extensión de la Corporación Cultura de Vitacura, la participación del Laboratorio de Humanidades «fue realmente destacada y cumplió plenamente con los objetivos propuestos, aportando de manera significativa al desarrollo y calidad de la Feria. Sin duda, fue un gran valor para la programación y la experiencia del público».




